自定义图形填充
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发布于2014-04-15 17:36
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如下图的自定义图形是怎么制作出来的以及怎样填充颜色,形成类似于棒图的功能
图片说明: 1,自定义形状填充
佳答案
试着做一下这个实例:动态填充矩形
过程变量将直接影响矩形的填充量。在实例中,可用一个内部变量来模拟过程变量,其值可通过i/o域来修改。
先决条件
组态一个数据类型为“无符号8位数”的“filllevel”变量。
启动图形编辑器并打开画面。
将i/o域插入画面,并将其连接到“filllevel”变量。
将矩形插入画面。
步骤
打开矩形的“对象属性”对话框,并单击“属性”标签(如果尚未激活)。
在左侧窗口区,选择“填充”属性组。
在右侧窗口区,双击“动态填充”属性。“静态”列中即会显示按钮“是”。
右击属于“填充量”属性的符号,并在上下文菜单中选择“变量...”命令。
显示变量选择对话框。
在变量选择对话框中,选择“filllevel”变量,并使用“确定”按钮关闭变量选择对话框。
在“对象属性”对话框中符号和变量名称简要说明了利用变量连接进行动态化的过程。图形编辑器中的默认触发器设置将用作更新周期。
保存画面,并使用按钮激活运行系统。
在运行系统中,可使用i/o域修改变量的值。例如,如果在i/o域中输入数值30,则矩形下部三分之一都将用矩形的背景色填充。矩形上部三分之二都是透明的。